Como a análise de times funciona

Como o PokemonBuilder avalia um time: a regra das fraquezas, a fórmula da nota, as ameaças do meta, a calculadora de dano e o speed tiers, passo a passo.

Atualizado em 30 de out. de 2026

Como o montador avalia um time, como encontra as ameaças do meta a ele e de onde a calculadora de dano e o speed tiers tiram os números. Tudo aqui é a fórmula que o site roda, então dá para conferir qualquer resultado à mão.

Como as fraquezas do time são encontradas?

Para cada um dos 18 tipos de ataque, o montador multiplica os valores da tabela de tipos entre os tipos de cada membro (Fogo contra Planta/Aço é 2 × 2 = 4×). Um membro é fraco ao tipo acima de 1×, resiste abaixo de 1×, e imunidade é 0×.

Um tipo conta como fraqueza do time quando pelo menos metade do time é fraca a ele e mais membros são fracos do que resistem. Um membro fraco é normal; três membros fracos a Terra e nenhum resistindo é o tipo de buraco que a análise aponta.

A cobertura ofensiva é o conjunto de tipos que os tipos do próprio time acertam com super efetividade. Ela lê tipos, não golpes, então é a cobertura dos ataques STAB dos seus Pokémon.

Tabela de tipos

Como a nota do time é calculada?

A nota começa em 50 e soma 2 por tipo que o time acerta com super efetividade, 1,5 por tipo que pelo menos um membro resiste e 5 por um time completo de seis; subtrai 7,5 por fraqueza do time. O resultado é arredondado e fica entre 5 e 100.

As faixas seguem a nota: Frágil abaixo de 44, Ajustar a partir de 44, Sólido a partir de 66 e Excelente a partir de 82. A mesma fórmula avalia o time em todo lugar em que ele aparece, no celular, no computador e num time salvo.

  1. Nota = 50 + 2 × (tipos cobertos) + 1,5 × (tipos resistidos) − 7,5 × (fraquezas do time) + 5 (se tiver seis membros)
  2. Mantida entre 5 e 100 e arredondada

O que a nota não enxerga?

Ela lê só os tipos. Golpes, habilidades (Levitate, por exemplo, anula a fraqueza a Terra), itens, status e Tera não mudam a nota, e nem o quanto os seis jogam bem juntos. Use a nota para achar buracos na cobertura de tipos e depois confira os confrontos que importam na calculadora de dano.

Calculadora de dano

Como são escolhidas as sugestões e as ameaças do meta?

As sugestões são Pokémon que resistem a pelo menos uma das fraquezas do time, até dez deles.

Uma ameaça do meta é um Pokémon do formato escolhido cujos tipos acertam pelo menos um dos seus membros com super efetividade. As ameaças são ordenadas pelo quanto são usadas (a taxa de uso, pesada pela taxa de vitória em torneios em torno de 50%) vezes a pressão que fazem no seu time (a parcela de membros que acertam com super efetividade, vezes o maior multiplicador, até 4×).

Abrir o montador

Como a calculadora de dano funciona?

Ela usa as fórmulas de status e de dano dos jogos principais, com IVs 31 e nível 50, a não ser que você mude. Ela considera naturezas, EVs, clima, terreno, queimadura, itens, habilidades, Terastalização, telas, golpes em área nas duplas, Helping Hand e acertos críticos, e mostra as 16 rolagens de dano, de 85% a 100%.

Nem toda habilidade ou item dos jogos está modelado. Para uma interação incomum, confirme o resultado na calculadora do Pokémon Showdown.

Abrir a calculadora de dano

Como o speed tiers é calculado?

A velocidade de cada Pokémon no nível 50 com IVs 31, em quatro investimentos: sem EVs, 252 EVs com natureza neutra, 252 EVs com natureza de Speed, e esse mesmo spread segurando uma Choice Scarf (×1,5, arredondado para baixo). Pokémon com a mesma velocidade dividem a mesma faixa.

Abrir o Speed tiers

De onde vêm os números de uso e de torneio?

O uso vem das estatísticas mensais do Smogon sobre as batalhas do Pokémon Showdown, junto com os resultados de torneios do Limitless no VGC; os times de torneio vêm do VGCPastes. As páginas Meta e uso e Melhores times dizem a amostra e a data dos dados embaixo das listas.

Achou um número que parece errado? Escreva para pokemonteambuilderadmin@gmail.com.

Meta e uso · Melhores times